🕰️ Badania, dokumentacja i odtworzenie gier
W pierwszym etapie oba zespoły przeprowadziły szerokie badania historyczne, korzystając z pamiętników, archiwalnych materiałów prasowych i wspomnień mieszkańców pogranicza.
Wybrano dziesięć tradycyjnych gier z okresu od XIV do XX wieku, opisano ich zasady, funkcje społeczne i kontekst kulturowy.
Efektem tych prac jest trójjęzyczna publikacja (PL–LT–EN), która trafi do muzeów i instytucji edukacyjnych jako narzędzie do popularyzacji lokalnego dziedzictwa.
🎮 Prototypy gier i wirtualna rzeczywistość
Na podstawie wyników badań przygotowano cztery prototypy historycznych gier – po dwa w każdej instytucji partnerskiej.
Współczesne wersje dostosowano tak, by sprawdzały się zarówno w programach edukacyjnych, jak i w ofercie turystycznej opartej na zrównoważonym rozwoju.
Dodatkowo stworzono materiały w wirtualnej rzeczywistości (VR), które pozwalają zobaczyć gry w ich dawnym środowisku kulturowym.
🎓 Szkolenia dla edukatorów
W drugiej połowie roku odbyły się dwa dwudniowe szkolenia – jedno w Polsce, drugie na Litwie.
Wzięło w nich udział 20 edukatorów (po 10 z każdego kraju).
Uczestnicy poznali:
- wyniki badań,
- zasady prowadzenia zajęć z wykorzystaniem prototypów,
- metody pracy z różnymi grupami wiekowymi oraz osobami o szczególnych potrzebach.
👥 Działania edukacyjne dla mieszkańców
W Polsce i na Litwie zorganizowano zajęcia dla publiczności, w których wzięło udział 40 osób z Litwy i 20 z Polski.
Warsztaty dla szkół opierały się na prototypach gier i materiałach audiowizualnych. Ich celem było:
- zainteresowanie mieszkańców lokalną tradycją,
- zachęcenie do poznawania historii regionu,
- dokumentowanie rodzinnych wspomnień związanych z dawnymi zabawami.
🎉 Finał projektu na Litwie
Ostatnim etapem było wydarzenie podsumowujące na Litwie.
Zaprezentowano:
- wyniki badań,
- prototypy gier,
- efekty zajęć edukacyjnych w obu krajach.
W spotkaniu uczestniczyli partnerzy projektu, edukatorzy, przedstawiciele instytucji i mieszkańcy zainteresowani tematem.
🌍 Współpraca transgraniczna i ochrona dziedzictwa
Timeless Game powstał w ramach programu Interreg 2021–2027 oraz inicjatywy Promesa dla Kultury.
Projekt obejmował pięć kluczowych działań:
- badania,
- prototypy gier,
- szkolenia,
- działania edukacyjne,
- finałowe wydarzenie prezentacyjne.
Inicjatywa przyczyniła się do ochrony i popularyzacji dziedzictwa kulturowego pogranicza, tworząc nowe narzędzia edukacyjne i turystyczne oraz umacniając współpracę między instytucjami z Polski i Litwy.





















Napisz komentarz
Komentarze